Foot Pong
Eine Umsetzung des Ur-Arcade-Klassikers, welcher mit den Füssen gespielt werden kann. Durch eine Bodenprojektion wird das Spielgeschehen in den Raum verlagert. Anders als bei ähnlichen Umsetzungen, welche sich an das Ur-Pong halten, steuert jeder Fuss einen eigenen Schläger, der nicht nur auf einer Linie, sondern auch nach vorne und hinten sowie gedreht werden kann. Dadurch kann man sich frei auf dem ganzen Spielfeld bewegen, das Spiel gewinnt an Dynamik. Zusätzlich können dadurch auch mehr wie zwei Spieler gegeneinander antreten (z.B. im Doppel)
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Club Visuals
Meine Clubvisuals sind grossformatige, Multiscreenprojektionen. Durch ihre Grösse und ihren ornamentalen Charakter, sollen sie die Wahrnehmung des Raumes verändern und so nicht zuletzt auch regelmässige Besucher einer Location überraschen. Ein weiterer wichtiger Aspekt dabei ist die unmittelbare Steuerung und Veränderbarkeit der Visuals. Dies wird möglich da ich nicht mit vorgefertigten Videoclips arbeite, sondern es sich dabei um mit Mesos vvvv gepatchte Programme handelt, in welchen jeder erdenkliche Parameter in Echtzeit verändert werden kann.
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Piano Live Visuals
Dieses Projekt wurde zusammen mit Versatile Mincer (Video) und dem Pianisten Fabian Müller angerissen. Die Grundidee dabei ist, Bild und Musik live zu improvisieren, und sich die Visuals und die Musik dabei gegenseitig in einem viel stärkerem Masse beinflussen als das bei den klassischen Partyvisuals mit einem DJ der Fall ist. Dabei habe ich einige vvvv-filter gepatcht die aus dem live midistom gewisse Aspekte (zb. Hektik, Tonarten, Akkorde, zusammenhängende Tonakorde) herausfiltern und mich beim manuellen Steuren der Visuals zu unterstützen.
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VBSG Fahrplan
Bei diesem Projekt ging es darum die aktuelle Position aller Busse des St.Galler Busnetzes auf einem Haltestellenplan auf dem neu gebauten VBSG-Hauptgebäude zu visualisieren. Dargestellt wird diese animierte Anzeige mit 192 hellen, weissen Leds die via DMX-Protokol einzeln gedimmt werden können. Diese Installation läuft während 8 Jahren 24 Stunden am Tag.
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Midibox
Meine Midibox war eine Antwort auf die Tatsache, dass mit dem Aufkommen von Softwaresythesizern zu dieser Zeit praktisch noch keine dafür angepassten Midi-Controller verfügbar waren. Neben dem Bau der Box für meine Liveperformances, entwickelte ich zusammen mit Benjamin Behringer einge theoretische Konzepte für ein Interface das computergestützten gerecht wurde. Dies sah einen Multitouchscreen vor (Lemur existierte damals noch nicht) und eine mechanisch steckbare Baukastenlösung (Als Prototyp von B.Behringer gebaut, kommerzielle Version später von Mowzer realisiert).
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Khronos Projektor
Beim Khronos Projektor handelt es sich um eine VVVV-Implementation des brillianten Khronosprojektor Kunstprojekts von Alvaro Cassinelli. Bei meiner VVVV-Umsetzung ist die Idee, dass mit einer Steuertextur jeder Pixel des Films zeitlich unabhängig gesteuert werden kann. Das heisst konkret: Je heller der Pixel der Steuertextur desto weiter vorne im Zeitstrang der Pixel des Films. Dadurch wird eine grosse Flexibilät ereicht wo im Film welche Zeit angezeigt wird.
Typo-Module
Ein Set von Modulen welche das Handling und Erstellen von Typografie und Typoanimationen in VVVV stark verbessert und erweitert. Die Module wurden mit besonderen Augenmerk auf Usabilty und trotzdem grösstmöglicher Flexibiltät entwickelt und sind gut dokumentiert, so dass sie auch für andere VVVV-User von Nutzen sind. (Die bereits mitgelieferte Typofunktionalität von V4 ist von Haus aus ziemlich spärlich)
Spaceball-Driver
Der Spaceball 5000 FLX ist ein Eingabegerät der es ermöglicht, sich mit einer Hand in allen sechs Freihatsgraden im 3d Raum zu bewegen. Ich habe einen Treiber gepatcht, der es ermöglicht das Model 5000 FLX in VVVV zu nutzen. Der Treiber gibt alle Buttons, sowie Tranlation und Rotation in XY und Z Richtung aus. Um mit diesen Werten im 3D-Raum navigieren zu können habe ich zusätzlich ein zum Treiber passendes Kameramodul gepatcht, das die nötige Transformation im 3D-Raum erzeugt.
3D-Arbeiten
Verschiedene ältere 3D-Arbeiten, die ich für mich selbst zum Spass oder für Freunde realisiert habe. Zum Teil ist der Shit über 10 Jahre alt und noch auf dem Amiga gerendert. Das warn noch lange Renderzeiten :)
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